Thymio
Thymio possède des comportements préprogrammées. Il peut suivre un objet (ou sa main), fuir un objet (ou sa main), suivre un tracé dessiné, détecter des obstacles sans les frapper, exécuter le trajet donné à l'aide des flèches ou suivre un clappement de mains. Il est également possible de le programmer avec un logiciel afin de lui faire exécuter différents trajets ou missions.
Activités d'initiation
Défis mathématiques pour débutant (utilisation de l'interface Blockly 4 Thymio)
Activités pour le primaire
Défis mathématiques débutants
Mathématique 3e cycle du primaire ou 1er cycle du secondaire
Concepts travaillés : Géométrie
Documents à télécharger :
Voir les défis mathématiques pour débutant (même document que l'activité d'initiation)
Activités pour le secondaire
Défis mathématiques débutants
Mathématique 3e cycle du primaire ou 1er cycle du secondaire
Concepts travaillés : Géométrie
Documents à télécharger :
Voir les défis mathématiques pour débutant (même document que l'activité d'initiation)
Défis mathématiques avancés
Mathématique 4e secondaire
Concepts travaillés : Géométrie
Documents à télécharger :
Le chef-d'oeuvre de Thymio
Mathématique 4e secondaire
Concepts travaillés : Géométrie
Documents à télécharger :
Autres ressources
Programmation VPL (version anglaise ou version française)