Thymio

Thymio possède des comportements préprogrammées. Il peut suivre un objet (ou sa main), fuir un objet (ou sa main), suivre un tracé dessiné, détecter des obstacles sans les frapper, exécuter le trajet donné à l'aide des flèches ou suivre un clappement de mains. Il est également possible de le programmer avec un logiciel afin de lui faire exécuter différents trajets ou missions.

Activités pour le primaire

Défis mathématiques débutants

Activités pour le secondaire

Défis mathématiques débutants


Défis mathématiques avancés


Le chef-d'oeuvre de Thymio